PlayerPrefs.DeleteAll();
Compilar, ejecutar, borrar linea de codigo, compilar y ejecutar otra vez.
Pero ahora las cosas han cambiado. Vamos a colocar un item en el menu que nos permita ejecutar esa linea de codigo en cualquier momento.
Primero creamos una clase con el nombre DeletePlayerPrefsData y agregamos el codigo:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class DeletePlayerPrefsData {
[MenuItem("Assets/Delete Player Prefs")]
public static void DeletePlayerPrefs() {
PlayerPrefs.DeleteAll();
}
}
Aqui colocamos en que parte del menu se encuentra el script
[MenuItem("Assets/Delete Player Prefs")]
Y por ultimo declaramos una funcion estatica justo abajo de [MenuItem] que sera la funcion a ejecutar cuando demos click a Delete Player Prefs en el menu.
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